人族无敌3、0攻略兵族:第一章1、在大本营周围建立兵营,生产兵种,并迅速生产到第一个兵营内,将所有兵营训练满级满级步兵。2、生产出远程兵,近战兵种在兵...
2024-10-11 84
SLM最重要的是走位规划,如何利用有限的B和C获取最大的残机数,并且降低难度。本文有一点错误,修正如下,后面看攻略的时候稍微注意一下就好。
修正意见:
1,最大残机数5残,不解释,RF上到处都是上5残的rep。
上半是见鵺,下半是见时符
2,灵梦打法:前半道中最后两个妖精,总共带着2红灵2绿灵,妖精出现的一瞬间把C点开,可以吃到双倍,而且鵺强行进入可以打断灵界,减一个槽,最好的效果甚至可以到灵界槽1格半的状态见鵺。鵺1符强打收掉,2符B掉,2符是先强打,等顶端的随机弹下来直接放B贴脸。一二符的要点是尽量贴脸收灵,越早将灵界槽蓄满越好。3符在打掉1/4到半血之后,一个C带走,灵界吃击破的补给。
3,魔理沙和妖梦打法:前半道中最后两个妖精击破后留灵不吃,最快速度跳过道中对话,在道中红绿灵快消失的时候进灵界强砍,速破1符,用最后的灵界吃1符击破补给,然后2符贴脸B掉,尽量收灵,3符贴脸打,尽量收灵,注意离远了就不要打了,把每一滴血都换成魂。击破时在下方,注意不要吃到魂,后半道中的时候魂快消失了,再开C吃。
4,早苗打法:前半道中那俩同灵梦,1符收,2符B掉,下方留魂击破。3符等魂消失前开C贴脸,吃2符3符的双倍魂。
5,3符原理:虽然说是原理不明的妖怪玉,但是实际上根本不是那么回事。红球是自机狙,蓝球是版边反弹弹幕而不是随机弹。红球贴边停留变蓝,蓝球变红。每次鵺蓄力的时候向右发射两枚新的蓝球,用以打乱节奏。
首先介绍一下本作(神灵庙)EX的大体配置:
最高可达到残机数为4(初始2),残机数由残机碎片构成(特定的小怪会掉 后文有详细提到)
由于残机数较少本作新加的灵界系统也是除掉B之外保命的招数(主动开灵界按键为C 由于何时主动开灵界最有效率因人而异 因此只介绍个人认为的难点处放灵界)。
Power值开始为满值4,miss并且灵界结束后,power减1,落物为0.07P。。因此Power在游戏中非常重要,一旦miss后面不满P会越来越难
总体难度为到目前为止最简单的东方正作EX关卡?(雾?
残片掉落机制及特定妖精介绍(按小魔打法)到道中妖精按时打掉: (若有误请大触们更正)这里感谢星期六大触
鵺道中 最后2只大妖精 各1个B碎片和1个残机碎片
鵺 1符 1个残机碎片和2个B碎片
2符 2个残机碎片和3个B碎片
3符 2个残机碎片和3个B碎片
大狸子道中 开始3只大妖精 各1个B碎片
最后7只大妖精 总共8残机碎片和4个B碎片
大狸子 1符 1个残机碎片和2个B碎片
2符 1个残机碎片和2个B碎片
3符 1个残机碎片和2个B碎片
4符 1个残机碎片和2个B碎片
5符 1个残机碎片和2个B碎片
6符 1个残机碎片和2个B碎片
7符 1个残机碎片和4个B碎片
8符 1个残机碎片和2个B碎片
总合 23残机碎片和35个B碎片
折合为 可增加2残机和4B
于是如往常一样进入正题:
某魔仍然按惯例使用灵梦作为自机 但发现只有高速才是追踪弹.....
首先是通往封兽鵺的道中
第一波10只小妖精
出现位置由自机位置决定:1,自机开始不动或者处于整个屏幕的左方 妖精从右壁依次出现
2,自机处于屏幕右方 妖精从左壁出小妖精攻击全部自机狙蓝色小圆弹
对应方法:水平单方向移动(单自机狙基本都这样
第二波9只大妖精
出现位置为右上---左上---右上---左上---左右上方同时---左中右三只同时(中间稍慢大约1秒出现)
大妖精攻击方式全部为红色开花米弹
对应方法:前4只为站位速推,此时要限制每1只最多放出一波开花弹,在打掉一只时若上一波将逼近,要先预判位置,方便自机快速水平穿过上1只余留的开花弹到另一侧站位。
中间2只由于同时出现,需瞬秒1只(不让它放弹),然后闪到另一侧打第2只(此时要躲单只2-3波开花弹)
最后3只,同样需要瞬秒1只,然后左或右下快速移动到另一端下方,然后闪躲2只的开花弹
总之要减少大妖精放开花弹数量保证自机易于快速移动
第三波6 X 4的小妖精群
出现顺序为左上---右上并重复位置出现,出现间隔时间一致
小妖精群攻击方式为蓝色自机狙,每六只后火力逐渐加强(自机狙范围提升)
对应方法:单方向闪躲,然后感觉下一波单方向应付,快逼死到另一边时,用大圆走位绕过小妖精头顶回到另一端,重复如此。须注意让自机在妖精出现水平线上时一定卡在妖精停弹时间(这点要有一定把握程度 不然容易卡死)。
道中总结:道中比较短,难度适中,新人注意背板(熟悉出小妖精的顺序)
封兽 鵺:
3符的配置
1符(未知 [轨道不明的鬼火):
攻击方式为摆动的随机燃烧弹(判定圆弹),收符需靠一定躲弹底力。难度似乎中上。
对应方法:自机位于鵺和底线的中间位置会比较容易闪躲,方式不固定。
总结:底力成分多,难度中上,最多1B带过(虽然此时灵界已满),小魔个人处理很坏(不B如果死了基本直接重来 因为道中很短的原因?)
2符(未知 [姿态不明的空鱼):
攻击方式为前8秒为由鵺所在位置放面对下方开花随机弓箭?弹,8秒后增加顶部高速随机弹。
对应方法:不推荐鵺上方躲(难度太大 RP成分多),沉底的底力符。难度开始较为容易,后面加大。个人建议B过,或开灵界过。
总结:对于小魔来说,由于很不喜欢新出的弓箭?弹,因此果断会选择直接灵界掉这符。
3符(未知 [原理不明的妖怪球):
第一次为固定开花弹,贴壁后粘住1秒左右,然后变色又放射出来。变色机制,第一次为蓝色固定,第一次贴壁后变为红色,再次贴壁变回蓝色然后重复变色原理。注意红色为自机狙,蓝色随机弹。
对应方法:走位符首先躲掉一滴波简单的开花弹,然后在贴近鵺正下方攻击引弹,红色自机狙逼近后右下空缺穿出后回到鵺下方攻击。个人尝试时要用固定方式躲,虽然蓝色时随机弹不定但自机狙开始时很固定。
总结:引弹比较重要,要方便自机回到鵺下方攻击,走位不能太乱,否则难度会越来越大。个人建议不B过。
封兽 鵺总结:除掉第3符偏向于走位,第1、2符对于新手底力成分较多,建议1B+开灵界过掉鵺损失不算大。
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