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鬼魂力量:创世纪

2024年06月26日 10:39 23 盲僧

鬼魂力量在国内也有翻译成圣魔战记系列,这款在SLG游戏中的经典系列相信喜欢策略类游戏的玩家一定不会陌生,优秀的游戏设定以及众多可以选择可以攻略的国家成为战略模拟游戏中的佼佼者。而鬼魂力量:创世纪是发行与NDS上的最新作品,来看看其中一个国家的攻略流程吧。

选择NEW GAME,游戏开始,按照国际惯例,40个国家只向我们开放一小部分。首先我们可以从7个可选国家中挑选一个作为自己的国家。

此篇攻略的主角最终还是选定了东南角的小国メイマイ同萌,君主エスブガル-デ(艾斯普卡露达)实在是太萌了,各位宅男是不是也偷偷选她了?

  虽然这个国家的基本国力稍弱,但是临国也是小国,并不难对付。而另一方面,魔族虽然强势,但是魔族的附近的国家都不弱,考虑到城墙的厚度一样,万一被攻打其实还是临国弱小的メイマイ同萌更安全一些。

 先看上屏的事务表:每年12个月,每个月的事务表将在每年 年初随机生成,比如我现在事务表如下:

  一月税收/二月政略/三月外交/四月税收/五月战斗/六月外交/七月战斗/八月政略/九月税收/十月政略/十一月人事/十二月人事/我们先来看

  如果对事务表不满意,可以在每年十二月存盘,用S/L大法稍稍调整。

  再看下屏,无论在哪个月下屏菜单的第一项“详细情报”都是查看本国的详细情况。

  其中第一个小选项是武将信息,武将里的信息是不准的,那是军师对每个角色的主观YY,千万别信。

  按Y可以查看武将技能,一般有第三个技能的都是强人。如果技能不全的就是传说中的大众脸了,(我还见过没有技能的呢:))

  而第二个小选项是自国详细情报。显示本国的兵力国力以及物资情况。

  详细情报下面的选项是查看永无大陆上的所有国家的状况,包括他们的兵力国力以及物资情况。

  经常查看他们的情况有益与部署下一阶段的战略战术。

  下屏菜单中间的两个指令会根据每个月变换。比如说 如果是税收月就是指令“交易”,“征兵”;战争月就是指令“战争”“私掠”

  完成每月的事务后按下左下的按钮“行动终了”就可以结束本月的事务了。

  而右边的按钮的意思是“系统”。里面有四个选项

  设定/存盘/读盘/退出游戏。另外,此游戏支持L+R+SELECT+START复位。

  介绍完基本的菜单,现在正式开始我们吞食天地的征途。首先我们还是要了解下六种事务指令的使用。

  1201年第一个月,税收月

  有三个指令“交易”“征兵”“税收”

  先说税收:其中每年一月自动收税,除了一月之外的税收月可以点击“税收”按钮提前收税。不过总的税收不会多,提前收而已,急用钱时使用。

  再说交易:无非是逢低买入,逢高卖出。在这里的市场里超货可比炒股票容易100倍。0.5倍以下买进1倍以上卖出,一会工夫你就发现钱花不完了。

资源一共有四种,金/宝玉/家畜/劣鬼

  每个国家只将其中的一种作为常用货币使用,其他的都是商品,兑换比例会依照国内的供需比例经常调整。

  比如我们所选的メイマイ同萌的主,货币是“金”。那么,其他几种资源就可以当作“股票”一样的经济投资产品来看待。

  比如现在的行情,请看上图。家畜在市场上比较走俏,达到了金:家畜 =1:2.2 的高价格,那么我们就应该毫不忧郁的把手上的30头家畜全部套现,换得66个黄金。

  而目前的宝玉价格走势比较低,我们可以大量购买,考虑到游戏初期附近势力兵都少,不用修筑城墙,手上留100金搞投资就够了,其他的金子全部换宝玉,等宝玉涨到1.0以上再抛掉,就可以大赚了。这游戏的钱来得有点太容易,在我有15个城池的时候,我的四项资源就全部9999了。

  下面说征兵,

  每年国内新增的士兵数与“总国力”关系很密切,提升国力刻不容缓,后面政略篇继续介绍。

  然后结实兵力分配了,见上右图,一个武将最多带400个兵。

  点人物头像右边的MAX就可以达到最大士兵数了,也可以点下面的箭头进行微调。

  点左边箭头的效果分别是“增加10人”“增加1人”。而点右边箭头的效果分别是“减少1人”“减少10人”

  1201年第二个月政略

  筑城就是搞防御喽,防守敌人的猛攻。花费50货币就可以让一名武将去修城墙,随武将的智力会提升城防1到2点。有多少武将就可以修多少次,最高20级。只要有钱,十几个武将一个月就能把城墙修到20级。

  刚攻下的城城防为1,不想被别人抢走就赶快修城墙吧。高等级的城墙防御工事不仅能阻拦敌军的进攻,还能快速减少敌军的数量。

  投资增加国力,所有城市的国力总和就是“总国力”,总国力直接影响税收和征兵量。

  花费10个货币就可以让一名武将搞经济。投资+筑城的次数 〈= 武将总数目。从搞经济的能力可以直接看出武将的真实能力值。

  建议:先把城修好再投资,万一被人抢了就惨了,除非你有十足的把握。

  1201年第三个月外交

同盟+外交的次数总和〈= 武将数量

  同盟:表面上的同盟而已,想打仗随时都可以打。但是同盟还是有好处的,你的军队可以直接攻打与同盟的领土相临的国家。变相地延长攻打范围,便于收割一些刚刚被他国攻打,奄奄一息的国度。另外,结盟是没有距离限制的,随意结。你可以随意打盟国,盟国也是会随意打你的。

  如果想打出完美结局的话在统一之前要解除结盟,比如还剩两个城,一个结盟,一个未结盟。如果打掉未结盟的就直接通关了,但是不完美,不能与神交战并且没有最后的剧情交代。

  说得:很重要的指令,先存个盘,然后让自己的武将对某国忠诚度低的武将轮番说得,一定几率可以把别国的武将直接挖过来,这就是“不战而折人之兵”的最高境界啦。

  先选自己国家魅力高的人,再选择他国想说得的人就可以了。

  第一个名字肯定是君主。如果说得君主,那此国就直接变从属国了。

  如果想看完美结局的话请忽视从属国与盟友。

  我一上来就让三LOLI对北边临国使用“说得”(我觉得应该是“魅惑”),就把右图的“エンラ”给挖过来了。游戏初期的武将数是非常重要的,因为钱很好弄,可以无视。多一个人就多修墙,多搞经济,多带兵。

  1201年,四月,税收月继续炒股,招兵。

  1201年5月战争月,终于要打仗了哦

  选战斗就可以攻打别人,

  而选私掠就可以抢人家一点小钱,而且很容易失败,没啥意思,唯一有用的地方就是可以估计武将的战斗能力了。

  北边一国,南边一国都可以打,该打哪边呢?

  建议先打南国,因为无论哪个国家都有8,9点的城防。目前我手上只有5,600小兵,一场战斗

  打下来,就算是大胜的情况下可不能一次性把城攻破。当你把北国打到奄奄一息的时候,其他国家来补一刀,城被占了,东西抢了,人也挖了,你就等着哭吧。

所以最好先打南边的国家,这个国家三面是海,只与我一国相临,不打他打谁?

  三LOLI排阵,艾斯普卡露达是前排剑兵,另外两个是盾兵,要站中排,按照图中所示排好阵势就可以开打了。

  对方也排好了阵,魔+剑+剑 的组合,

  本着 剑克魔 魔克盾 盾克剑 的公式

  让本阵的剑兵直接冲向魔法部队,其他两个盾兵LOLI一人对付一个剑兵,这样的话,很快大胜,我的部队还剩400人

灭敌人后开始攻城,直接选择攻击能推多少是多少,剩下的下次再攻。

  也可以使用说得指令,成功后敌人会成为我国的附属国,互相不能攻击,估计算我方的,暂时未证实。

  还有网友说有剧情的情况下说得成功会直接归与本国,此场战斗就是有剧情对话的,但我没能成功说得,有待证实。

  如果被别人攻城最好不要选"降伏",会沦为他国的从属国的。

  1201年6月,外交月,广结盟,多拉人,随意。

  1201年7月,战斗月,继续推南边临国的城墙,明年就可以完全搞定他了。

  1201年8月,政略月,投资很重要,全武将上吧,城防15目前是够了

  1201年9月,税收月,炒股之余别忘了征兵。

  1201年10月,政略月,继续投资

  1201年11月人事月

  任命,可以任命军师,武将的属性全是军师主观认为的,而不是真实值,所以任命军师非常重要,但目前没有掌握,有网友搞清楚的麻烦告诉我。

  另外武将最多存20个,多了的话就不能收人了,见谁没用就点“解雇”裁员吧。

  探索。只能选一个魅力高的角色搜索一次。用S/L大法可以轻松探索到在野武将,游戏初期千万别错过。

 1201年12月人事月

  在每年的十二月一定要存一次盘,如果觉得明年的事务分配不是很满意就读盘好了。作者是好斗份子,每月没个3到4场战斗可不行。

 开始宏伟霸业的第一步,首先要理顺我们的战略思路

  文章到此已经详细介绍了所有的基本政务,下面就随我一起吞天食地吧

  作者的第一个档打得比较保守,为了少被人扁,沿着地图边缘一点一点扩张,刚打到十五个城的时候发现外面是群雄纷起,一个比一个牛,虽然我的兵力已经9999,但是一次也只能出兵1200,看着人家一座座城防20的城市固若金汤。一时半会也打不下来,实在是恶心死我了。

  作者吸收教训,现在重新开档,广结盟,扩大攻击范围。保存实力,一看到被打得奄奄一息的国家就快速收割,收割完毕马上修城墙,以守为攻,吃大户,让他们互相撕杀,不让任何一个势力迅速崛起。

  当然,这是我个人的一种打法,仅供参考。

  1202年收复南边临国WONTNIOW

  因为南边那个国家去年被打了个半死,本年的第一次战争就可以毫无损伤的拿下他。

  攻陷城池后要处理地方被俘虏的武将,这里有三个选项

  解放:把他放了,以后用“探索”指令还有机会再次招募,当然,其他国家也能探索到他。

  处刑:杀了,以后就会从地球上消失。当然,火星上也找不到。

  劝诱:招为部下,建议选这一项,初期缺壮丁呢。有的人不用你开口,主动要求加入,高兴得接受吧。

  武将最多养20个,快满了就要在“人事”里面把他们解雇。我一般情况下就带18个,多了就解雇。另外要灭其他国之前可以考虑再解雇两个吃闲饭的,不然没那么多空间招降人。

  此战之后,作者连挖带抢,已经有12名武将了,以后可以考虑质量,不用过份要求数量了。

  人员清算完毕之后就开始清点财宝了。

  战利品的列表放在本帖二楼了。

  战后的重建工作刻不容缓,刚攻下的城墙 城防是1,一攻就破,一定要把墙再造起来。

  不过因为我刚攻下的这个国家三面靠海所以就不用修墙了。

  直接搞搞投资就可以了,12个武将齐上阵,一瞬间就把国力从贫瘠的78点提升到188点,下次就有接近以前两倍的兵可以征了。

  1202 打下北边临国ZURYHI

  现在要打北边的国家了,要注意更北边的君主长的象“信长”的家伙,别把北国打个半死让他们讨了便宜,一定要多存盘、

  这个国家因为被我“说得”了一名武将,现在只有两名武将迎战,用围殴的阵型狂虐之,轻松获胜。

  然后就要攻城了,我是先把它打到2000防,然后就开始说得,说得无效,收兵

  等下次征兵后就有8,900人,到时候就可以一举拿下了

  拿下城后信长军很可能会来抢这座城,最好别和他们硬碰硬,就算打赢也会元气大伤。建议用万能的S/L大法可以避免这一劫的哦。

  1203年 收GOLDEN

现在作者的势力壮大了,平时手上有1200以上的兵,即使如此,也不是要与强敌硬碰硬,盲目赌狠毫无意义。现在可以考虑多结盟,然后搜索兵少城薄的国家进行收割。还是以守势为主,外部扩张的同时保存实力。

  有了 盟友的帮助,我们现在就可以开始放心的收割了。

  看这个国家,士兵数目是0,城防才6点,一定是刚被临国打过,不用客气,带1200人去铲了他。

  战后一定要迅速的把城防加到20上限,不然很容易失守。

  1203年灭SIOVESTA

继续收割,灭了SIOVESTA,目前有五个国家了。

鬼魂力量:创世纪

  1203年,攻下ORGL

  不能只顾着自己发展,同时还是关注强势国家的崛起。

  一个国家如果发展到两个城的时候你就要关注它,并且在它四周布置盟国,随时准备教训他。只要再往外扩张一个城,你马上就要把它打掉,不然后患无穷.

1204,保持优势

  劣鬼的价格涨到1.8倍,又赚了一笔。作者现在16名武将,兵力2900+,并且已经有7000金了,钱已经完全不是问题。该投资就投资,该筑墙就筑墙。但是一定要先筑墙再投资,不然万一让别人抢了就郁闷了

  1204.4月,夺ZEKEROOD

  继续检便宜,发现魔族大帅哥“郎达”身处窘境,于是顺便把他给灭了,然后他居然很爽快的加入了。

  同盟反目:我的盟友居然挥兵打我的城,盟友关系同时解除。还好我兵强马壮。但一定记住,下一次要与附近的国家同盟,不然就可能错过捡便宜的机会。

 1204.8月

  ウインドフォ-ケ灭了北边的ROMRIKCVM

  不能让他扩张,直接灭了好了

  对方两剑兵一盾兵,我方两盾一剑,一字排开阵型,先让两盾去打对方的两剑,然后剑兵插上,由于对方的走位很不好,造成三打两,而且是相克属性,很快全灭,最后就是三对一的围殴,毫无悬念。1200对1200的大战,打完了我还剩706人。

  1204.10

  西南方的“拉·包木罗3世”有两座,此人长相很面善,感觉是可爱的老头,可是他上个月居然挥兵打我的城并被我防住。

  刚被我重创的老头手上只剩下658的士兵,他好不容易抢来的城只有1的城防,这个月我就顺手接过来了。哎,要怪只能怪你太不低调。

  作者的战线拉得太长,虽然还能防守住,但还是要减少扩张,多巩固一下现有的势力。

  作者被五个国家围殴,以前筑墙的城市全保住了,但是刚抢来城却丢了,郁闷,下次一定抢回来。

  12月的 时候存个盘,用S/L大法,弄个可以筑墙三次的事务表吧。

  开头的五年很重要,打到这里,我方手里的城已经有十来座了,只要保证守住不失,并且快速压制 一些迅速崛起的势力,统一 永无大陆 也就是时间问题。鉴于每人的流程都不太一样,作者我就不罗嗦了。下面重点再讲讲排兵步阵。

  本游戏的战斗类似即时战略,战斗的时候请您全神贯注地盯着下屏,上屏的画面反正也就那德行,不看也罢。

  从我大小近百战的经验来看,对于打胜战最有利的因素有多种,我现在按照重要性进行描述。

  一,以少打多

  无论你的兵多狠,将多猛。双拳难敌四手。

  在兵种相克上,貌似我稍稍吃一点亏,但是没关系。控制己方部队走扇型阵型,让自己的三支部队紧紧粘住对方前方的2剑。由于电脑控制的部队走位不好,在后面瞎转,会形成3打2的局面,全灭之后就是3对1的虐杀,1200对1200小有劣势的战斗,最后我还剩470人。

 在这里还要强调一下跑位,各部队之间一定要留有一定的空间,万一被自己的部队卡住是非常尴尬的事情。

  万一真的被自己的部队卡住,就请迅速反方向脱出吧

  二,战局瞬息万变,随机应变!

  对方1魔2盾,我方 1盾2魔,可以说我方劣势很大。

  由于敌方部队有点小脱节,我想我军扇型阵型包围敌人前方部队,拼一把。

  但是敌方一个剑兵部队突然跑向下方,那我也不能客气,马上三打一灭了另外一支剑兵。

  然后根据兵种相克的法则,让盾兵对付敌人剑兵,2魔 夹攻 敌人1支魔法部队,结果大胜。

 三,兵种相克

  兵种相克原则要牢记与心

  剑克魔 魔克盾 盾克剑

  下面一战。让剑兵去打对方的魔兵,两队魔兵夹击对方盾兵,然后就是3对1的围殴了,这仗打完了我还剩1000人。

 四,武将技

  当部队受到损伤的时候武将SP槽就会快速增长,槽上的灯亮一盏就可以放一级必杀,亮三盏就可以放三级必杀。

  这一代杀伤型的武将技的强度被大幅度削弱,三级全屏必杀也就能打个200+,这就算不错了。危机时刻使用,总比没有强。

倒是收到一个大众脸武将。一级必杀 回复之祈,可以复活自己部队一半的兵力。(如果出战400人就能回200)

  就靠这个技能,每次打仗回来都是400人,可惜不能回全体,但也很强了。

  后期攻城的话,敌人动不动有7,8000人,我一般靠上面说到的有“回复之祈”的武将一挑三,留1000多人去攻城,这样,就算这座城有9999的兵,我三,四个回合就打下来了,现在最高记录是灭人1200,自己损失10人。BUG呀!

  平时没事把所有武将的技能用用,多注意他们的效果,谁强谁弱就很清楚了。

  这游戏其实还是很深奥的,可研究的东西太多了,剩下的就让玩家们自己去摸索吧。

  最后提醒下大家,不要收附属国,更不要沦为附属国。统一之前把盟友全打光,这样当“永无大陆”上全插上你的旗帜的时候,神族兵就会向你发起最后的挑战,打赢了就是完美结局了。

  当作者在1226年10月一统永无大陆时,我遇到的是 魔皇军女皇“罗赛”,终于见到熟悉的脸孔了,感动呀!!!

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